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教你用3ds max打造一个逼真的足球

『 更新时间:2007-11-24 』『 字体:变小 变大 』『 作者:it世界 | 来源:不详 』

  先看一下效果:

  1.建一个异面体。在family下点选/dodec/icos(十二面体)。然后将family para下p的值设成0.333。

  2.加入edit mesh体改器,先择全部面。

  3.explode(炸开)。

  按elemen炸开。

  4.然后再加meshsmooth修器,为一级光滑。

  注上:加meshsmooth的主要目的是为物体增加面为下步做准备。用tesselate(细分)修改器一样也可以。

  5.加spherify(球面化)修改器。

  6.再加一个edit poly修改器,选择全部的面extrude(挤压)。

  7.加meshsmooth。把细分模式改成quad qutput。

  ok.足球的模型已经建完啦!

  8.该给材质了。把standard改成multi/sub-object(多维子材质)。

  9.把才质球个数设为2。把1号材质改成黑色。把2号材质改成白色。

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