先看一下效果:

1.建一个异面体。在family下点选/dodec/icos(十二面体)。然后将family para下p的值设成0.333。

2.加入edit mesh体改器,先择全部面。

3.explode(炸开)。

按elemen炸开。
4.然后再加meshsmooth修器,为一级光滑。

注上:加meshsmooth的主要目的是为物体增加面为下步做准备。用tesselate(细分)修改器一样也可以。
5.加spherify(球面化)修改器。

6.再加一个edit poly修改器,选择全部的面extrude(挤压)。

7.加meshsmooth。把细分模式改成quad qutput。
ok.足球的模型已经建完啦!

8.该给材质了。把standard改成multi/sub-object(多维子材质)。

9.把才质球个数设为2。把1号材质改成黑色。把2号材质改成白色。
