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怀旧:教你用3ds max打造一枚徽章

『 更新时间:2007-11-24 』『 字体:变小 变大 』『 作者:it世界 | 来源:不详 』

  这个徽章是笔者的一幅作品,下面笔者就如何用3dmax来做出这个徽章来和大家探讨一下。希望可以给读者一些启发,做出更优秀的作品。

  首先发一个我要用到的贴图(贴图)

  1.这是第一步,打开。(图1)

  2.(图2)

  3.用shapes > line 画出“徽”的外轮廓(图3)

  参数详见下图(图3-s)

  4.接下来也用同样的方法 画出“徽”的其他面。(图4)

  参数详见下图(图4-s)

  5.注意他的层次、厚度。(图5)

  6.全部画好后 再前后位置调整好后群组。(图6)

  7.统一加上一个uvw map 给材质。(图7)

  8.五角星和1949 要分开给个金色的属材质。(图8)

  9.这时渲出来的就是这样的了,你做的可能这完全和我这个不太一样,但大体上会是相同的。(图9)

  10.这时有些地方还是不太理想 所以我们要来改下材质。(图10)

  11.保留先前我们做好的部份。(图11)

  12.再加上一 个黑白通道。(图12)

  13. 这是渲出来的就是这样的了。(图13)

  14.材质(图14)

  15.(图15)

  16.最后的结果就是这样。(图16)

  其实这个方法的要领在于用模分出层加强前后关系,用材质亮出体形。这是我凭着自己的理解做的,质量方面我相信还以再提高,相信大家可以做的更好,感谢大家支持。

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