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3d游戏角色贴图教程

『 更新时间:2007-11-24 』『 字体:变小 变大 』『 作者:it世界 | 来源:不详 』
 
  本文由中国教程网 爆炸头 原创,转载请保留此信息!

  大家好,我是爆炸头啦~~第一次做教程,水平和时间都有限,要是有错误啊意见啊,欢迎指正~~谢谢。

  游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于,面数少,贴图更是要少,要小,在有限的面数和尺寸里,要表现最好的效果,就是游戏角色贴图的最高境界。

  我这个模型目前是2500面左右,基本属于天堂2级别。。。。(只是说说,并不真的属于人家那种级别。。),可以基本表现一些东西,但是很多细节还要靠贴图来实现。

  激动吧~说得我都激动起来了。
  来吧~
  下面是模型



  点击下载模型

  打开模型,(请用max8以上版本)首先要明白,模型都是圆转的,一定要把它展平了,才能在平面软件里绘制,uv的分配也就是为了绘制的时候更方面,所以尽量作到平面化,直观化~另外还有一个接缝的问题,接缝尽量在不容易让人发现的地方,这两点很重要。

  选取模型的身体部分



  执行修改器-》uv坐标-》展开uvw命令。



  可以看到模型已经出现绿色的接缝了,点际右侧的修改面板,在uvw展开命令里,选择面级别



  选取前半部分的裤子,我的思路是把裤子分为前半和后半两个部分,当然你要愿意的话可以分成左边和右边两个部分,可我自己习惯了前后



  选的时候一定要注意,把所有的面都选到,还有就是不要选到不该选的,不然重做太浪费时间了~~仔细点吧~~



  选好了之后,再在右边修改面板里往下拉,找到平面,为裤子添加平面的映射方式,注意的是,每个部分都有不同的方式,这里适合是平面



  点击适配



  你可以看到三个对齐方式,根据情况具体调整,这里适合的是y轴。



  再然后往上拉修改面板,点击编辑,弹出uv编辑窗口,你可以看到选中的面呈红色出现在视窗内



  在uv编辑视窗内,点击选择-》将面转换为顶点,可以看到面已经全部成为点,把这些点拖出来,就分出了裤子的后半部分






  按照以上方法,把后半部分的面也做出来,整条裤子分完后应是如下情况



  利用以上方法,注意不同的部位对应不同的映射方式,就可以做出全身的uv,把这些uv全部放进黑色线框的区域,只有这个区域才可以正确的显示贴图



  目前我的制作情况是这样的~~

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