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3d打造vr玻璃与瓷器的渲染教程

『 更新时间:2007-11-24 』『 字体:变小 变大 』『 作者:it世界 | 来源:不详 』
本文由中国教程网 jay313027598 原创,转载请保留此信息!

  先来看效果图:


  第一步,启动max,打开模型文件


  打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择vr 1.5rc3渲染器


  设置vr渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿


  二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.



  在环境光里面加入一个rgb染色,反射/折射里面加入一个hdr贴图


  将反射/折射里面的hdri关联到一个材质球中,参数如图


  将环境面版中的rgb染色关联到一个材质球中,调节r,g,b的数值,这个直接控制hdr贴图的色高,影响场景.rgb数值如图









  给地面一个材质.参数如图





  添加一个相机,进入相机视图,试渲一下





  感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将hdri贴图倍增增加为1.5


  再次试渲,ok,灯光基本上没什么问题了


  调节玻璃材质,参数如图
 


  渲一下图,感觉玻璃还行


  下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下
 




  感觉水的燥波太大了,而且折射/反射里面的hdri位置也有点问题
 


  重新调节一下




  给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(ps中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样




  调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出.


  ok,所有的材质都设置完成了,出图吧!!!

  再来看下最终效果:

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