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3ds max实例教程:室内渲染全过程

『 更新时间:2007-11-24 』『 字体:变小 变大 』『 作者:it世界 | 来源:不详 』
本文由中国教程网 jay313027598 原创,转载请保留此信息!

  本教程只介绍有关渲染方面的内容,模型来源网络

  先看看效果图:

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  打开模型,选择vr渲染器

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  为渲染作一些基本的设置

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  选择场景中所有物体

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  给所有物体一个vr材质,让他们有反射gi的

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  在室内打一个vr面灯

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  顶视图调节位置

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  vr灯的参数

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  选择一块木地板

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  调节木地板参数如图

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  试渲染一下

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  我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器

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  再次渲染,发现溢色减小了很多

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  调节背景墙材质

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  让贴图最清晰显示

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  调节墙面及顶棚材质

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  调节透光窗帘,折射里面用混合材质

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  最下面贴入一张黑白贴图

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  第一个里面用贴入一个衰减,将第一个白色里面的材质复制到第二个里面

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  调节任意一个里面的曲线

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  试渲一下

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  给场景打一个阳光

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   参数如图

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  调节不锈钢材质

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  调节床单材质

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   床垫材质
 
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   椅垫材质的调节

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  红枕头材质的调节

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  白枕头材质

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  木纹材质调节

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  镜子材质用了标准材质

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  窗格用白油漆

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  茶几玻璃材质

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  布窗帘材质

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  装饰品

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  灯的自发光材质

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  干枝的材质

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  木拖鞋材质

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   拖鞋带的材质

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  背景墙上画的材质

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  白圈材质

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  还是白圈材质

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  书封面(就加了张贴图)

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  材质都基本调完了再试渲染一下

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  发现有些溢色,我们给有溢色的对象圆加材质包裹器

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  枕头黑了点,把接受gi加强

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  墙面也是一样,加强接受gi的倍增

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  床单也有溢色,给个包裹器

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  床也给个包裹器

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  再次试渲,溢色的情况好多 了

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  把渲染面版里面的参数调高

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  渲染光子图

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   保存光子图

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  调用光子图

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  给方形地毯加上毛发效果

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  圆形地毯的参数

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  改变图片大小,出图

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  ok啦,最终效果图
 
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