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corel draw 10 入门·基础概念

『 更新时间:2006-10-11 』『 字体:变小 变大 』『 作者:北方网络 | 来源:不详 』
  对象(object):所有在工作区内可编辑的都是对象。对象包括很多种类,比如曲线、美术字等等,这些元素构成了我们的作品。
  曲线(curve):曲线是构成矢量图形的最基本元素,由节点(node)的位置与切线(可以认为corel draw里面的曲线控制柄就是曲线的切线)的方向和长度控制。曲线也分为几类,其中最特殊的一种是直线(line),其他种类以后会详细讲解。
  提示:并非corel draw里面所有的图形都是曲线。因为一些对象拥有特殊的属性,为了方便控制这些属性,corel draw提供了另外的操控方法,而非上述的节点与切线的方法。最明显的例子就是方形、圆形、多边形与文字。这些图形都可以通过“转换为曲线”命令(convert to curves,快捷键ctrl+q)使之成为曲线,需要注意的是这一过程是不可逆的。
  属性(properties):就是对象的参数,例如宽高、大小、颜色等等,特殊对象有特殊属性,例如文字对象有字体属性、字间距属性等。
  填充(fill):只有闭合曲线才能进行填充,填充可以是单一颜色,渐变色,图案等等。corel draw允许对象没有填充。
  轮廓线(out line):轮廓线与对象不可分割,但corel draw允许对象没有轮廓线,轮廓线拥有粗细、笔触、颜色等等属性。 交互(interactiv):
  交互性是最近常用到的一个词,在corel draw中,凡是有交互二字开头的工具代表了无需通过“设置命令->点击ok”来观察变化,而是通过一些鼠标操作就可以立即对当前被选对象的属性样式进行更改,这是corel draw 10里面一个非常受到重视的部分。
  这是目前我能想到的一些基本概念,以后如果我想起来了,就继续往里面添加,大家随时查看这个章节噢!

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